Senin, 03 Juli 2017

Tugas 4 : Peng. Animasi & Desain Grafis #

ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

Setelah sebelumnya pada tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis kami ditugaskan untuk membuat storyboard dari tema iklan layanan masyarakat saat ini kami membuat video dengan tema layanan masyarakat yang kami angkat mengenai Tempat Duduk Prioritas yang ada di dalam transportasi KRL.

Video yang kami buat berjenis stop motion, yang merupakan teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat seperti bergerak berurutan sehingga menghasilkan sebuah video.

Pada pembuatan video ini kemlompok kami menggunakan beberapa software pendukung, seperti :
  1. http://www.storyboardthat.com/ yang digunakan untuk membuat animasi dari jalan cerita video tersebut.
  2. http://pivotanimator.net/ merupakan software pendukung yang kami gunakan untuk menggabungkan animasi yang kami buat agar menjadi video.
  3. Windows Live Movie Maker, kami menggunakannya untuk menambahkan teks dan background pada video.
  4. Camtasia Studio, software yang kami gunakan untuk menambahkan audio yang ada di video ini.
Berikut ini adalah video yang kami buat untuk tema “Iklan Layanan Masyarakat”.



Dibuat oleh :
  • Annisa Nindya Lestari (11114384)
  • Dwi agus Lestari (13114270)
  • Lavika (16114009)
Kelas : 3KA26

Sabtu, 27 Mei 2017

Tugas 3 : Peng. Animasi & Desain Grafis #

STORY BOARD

Pada tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis ini kami ditugaskan untuk membuat storyboard dari tema iklan layanan masyarakat.

Storyboard merupakan gambaran visualisasi yang akan dibuat, untuk menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah. Agar gambar yang dibuat pada tampilan storyboard ini tersampaikan dengan baik.

Iklan masyarakat yang kami buat ini dengan tema “Tempat duduk prioritas”. Iklan ini mengarah pada pengguna yang berhak duduk di tempat ini khususnya pada alat transportasi commuter line. Tempat duduk prioritas ini di khusus kan bagi : Lanjut Usia, Wanita hamil, Penyandang Cacat, dan Ibu Membawa Anak.


Pada gambar storyboard yang kami buat menceritakan tentang seorang sepasang lanjut usia.


Penjelasan/Alur detail dari story board iklan yang kelompok kami buat :
Gambar 1 : Di salah satu stasiun terlihat seorang pria yang memakai baju biru tua sedang menunggu kereta datang.
Gambar 2 : Pria tersebut kemudian duduk di dalam kereta bagian tempat duduk prioritas karena tempat duduk lainnya terisi penuh.
Gambar 3 : Di stasiun selanjutnya terdapat pasangan lansia yang menaiki kereta tersebut.
Gambar 4 : Kemudian ada seorang pria lain yang menggunakan baju biru muda duduk di tempat prioritas memberikan tempat duduk kepada pasangan lansia tersebut.
Gambar 5 : Pasangan lansia tersebut akhirnya dapat duduk di tempat duduk prioritas yang telah dipersilakan oleh seorang pria tadi.
Gambar 6 : Pasangan lansia itu turun pada salah satu stasiun. Tempat duduk prioritas kembali kosong. Pria yang memakai baju biru tua mengajak duduk kembali kepada pria yang memakai baju biru muda.

Pesan Yang Disampaikan

Dari gambaran storyboard tersebut adalah, kita sebagai pengguna jasa layanan transportasi sebaiknya memilih untuk menggunakan fasilitas yang bukan ditunjukan dan  untuk menambahkan kesadaran masyarakat khususnya pengguna transportasi umum betapa pentingnya sikap mendahulukan penumpang lain yang memenuhi kriteria sebagai penumpang yang harus diprioritaskan.

Daftar Nama Kelompok :
1. Annisa Nindya Lestari (11114384)
2. Dwi Agus Lestari (13114270)
3. Lavika (16114009)


Kamis, 13 April 2017

Tugas 2 : Peng. Animasi & Desain Grafis #


SOFTWARE ANIMASI


Berikut ini merupakan tiga macam tool atau software yang digunakan dalam pembuatan animasi dimana terdapat pengertian dari software, fungsi dari software, manfaat yang didapat dari tool atau aplikasi yang digunakan selama pembuatan animasi dan spesifikasi yang digunakan pada leptop atau PC pada saat membuat animasi tersebut sehingga mendukung pembuatan animasi. Dan kesimpulan yang dibuat dari tool yang telah dibuat untuk membuat animasi.

1.  Macromedia Flash atau Adobe Flash


Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.

Kegunaan Macromedia Flash
  1. Animasi  :  aplikasi yang menggunakan animasi tersebut misalnya banner,kartu ucapan online, kartun, iklan, dan sebagainya. Flash menyediakan berbagai elemen animasi yang cukup lengkap.
  2. Games  :   beberapa games yang terutama berbentuk 2 dimensi banyak yang dibangun dengan aplikasi ini. Games menggabungkan kemampuan animasi pada flash dengan bahasa scripting yang dimilikinya yang dikenal dengan ActionScript.
  3. User Interface : aplikasi user interface yang biasa dibangun menggunakan Flash adalah aplikasi-aplikasi berbasis web.interface tersebut biasanya dilengkapi dengan kotak-kotak navigasi sederhana sampai pada antarmuka yang lain yang lebih kompleks.
  4. Aplikaasi FMA ( Flexible Messaging Area ) : merupakan area pada web page yang dirancang untuk menampilkan pesan tertentu yang bisa berubah setiap waktu.sebagai contoh FMA pada website restaurant, yang mungkin akan menampilkan menu special harian yang akan beruba-ubah.
  5. RIA ( Reach Internet Aplication : merupakan aplikasi internet yang membutuhkan tingkat manipulasi dan transfer data yang tinggi. sebagai contoh , catalog belanja, test online, kalender, inventory online, system informasi akademik, dan lain-lain.
Fungsi dari Software Macromedia Flash
  • Fungsi macromedia
  • Membuat presentasi
  • Membuat aplikasi
  • Membuat animasi
  • Membuat konten video
  • Membuat media-rich flash dengan mengkombinasikan unsur: gambar, suara, video, dan efek-efek khusus.

Kelebihan Dan Kekurangan yang digundakan dalam software Macromedia Flash

Kelebihan Program Aplikasi Macromedia Flash
  • Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
  • Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik.
  • Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
  • Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
  • Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
  • Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah program berbasis vektor.
Kelemahan-kelemahan yang ada di Microsoft power point, seperti penambahan sebuah animasi yang lebih beragam dan menarik serta pengaturan navigasi  yang lebih kompleks  akan bisa diatasi apa bila kita menggunakan Program Macromedia Flash.  Macromedia juga menjadi salah satu alternatif didalam pembuatan animasi bergerak yang kemudian kita kenal dengan istilah kartun. Dengan program ini kita bisa berkreasi  sesuai dengan  selera serta imajinasi, satu hal lagi yang menjadi kehandalan program ini adalah memungkinkan penanbahan sebuah program database, walau sebenarnya ini tidak terlalu penting didalam pembuatan presentasi.


Spesifikasi Installasi Macromedia Flash

Sistem operasi

Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Solaris , Symbian , Windows Mobile , Ubuntu, Netbook Edition (Optional), Maemo Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Solaris , Symbian , Windows Mobile , Ubuntu Netbook Edition (Opsional), Maemo

Persyaratan Hardware

Intel ® Pentium ® 4 3.2GHz prosesor (dual prosesor Intel Xeon ® direkomendasikan), 2GB RAM (4GB disarankan), 1Gb Ethernet card, sementara Adobe ® Flash ® Media Server berjalan pada perangkat keras 64-bit, hal ini memerlukan sebuah sistem operasi 32-bit atau sistem operasi 64-bit yang mendukung program-program 32-bit.


2.  Auto Desk 3D Studio


 
      Autodesk 3D Studio Max sebelumnya 3D Studio MAX saja, adalah pemodelan, animasi dan paket rendering yang dikembangkan oleh Autodesk Media dan Entertainment. Memiliki kemampuan model, arsitektur plugin yang fleksibel dan dapat digunakan pada platform Windows Microsoft.
     Hal ini dapat digunakan oleh pengembang permainan video, studio TV komersial dan studio visualisasi arsitektur. Hal ini juga digunakan untuk efek film dan pra-visualisasi. Selain model dan alat animasi, dengan versi terbaru dari 3ds Max juga fitur shader canggih (seperti ambient occlusion dan subsurface scattering), simulasi dinamis, sistem partikel, radiosity, peta penciptaan normal dan rendering, pencahayaan global, intuitif dan semuanya disesuaikan keinginan pengguna, dan bahasa scriptnya sendiri.


Kegunaan Autodesk 3D Studio
  • Dapat menunjukkan kepada pelanggan potensial, departemen lain atau atasan anda tentang ide- ide atau produk baru secara lebih jelas untuk mendapatkan tanggapan mereka sebelum memasuki proses produksi sehingga banyak biaya dan waktu yang dapat anda hemat.
  • Dapat menjual sebuah produk terlebih dahulu bahkan sebelum produk benar-benar selesai diproduksi, karena produk tersebut telah anda visualisasikan secara nyata, tepat dan berpresisi tinggi mendekati wujud akhirnya melalui 3d.
  • Dapat membantu anda dalam memvisualisasikan proeyk-proyek arsitektur anda.

Kelebihan Dan Kekurangan pada Autodesk 3D Studio

Kelebihan Program Aplikasi Autodesk 3D Studio

     Membuat 3D yang menakjubkan dalam waktu kurang dengan Autodesk 3ds Max software. Pemodelan 3D dengan fitur lengkap, animasi, dan solusi rendering digunakan untuk menghasilkan game terlaris dan film pemenang penghargaan dan konten video. Ini adalah alat pilihan untuk cepat menghasilkan karakter realistis, efek CG mulus, rahang-menjatuhkan permainan, dan film atas kualitas dan konten televisi. Toolsets Enhanced memungkinkan Anda untuk menciptakan lingkungan 3D Anda seperti yang Anda inginkan, mengelola adegan kompleks, dan mengambil keuntungan dari interoperabilitas perangkat lunak ditingkatkan dan dukungan pipa-integrasi.
       Aplikasi tersebut juga dapat dimanfaat kan untuk merancang Interior, Teknik Arsitektur, Teknik Mesin dan Merancang Listrik.

Kekurangan Autodesk 3D Studio

        3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

Spesifikasi Installasi Autodesk 3D Studio

System Requirement
  • 32-Bit 3ds Max 2011 atau 3ds Max Design 2011 untuk Windows. Sistem operasi: Microsoft ® Windows ® 7 Professional, Microsoft ® Windows Vista ® Business (SP2 atau yang lebih tinggi), atau Microsoft ® Windows ® XP Professional (SP2 atau yang lebih tinggi).
  • Untuk animasi umum dan rendering (biasanya kurang dari 1.000 benda atau 100.000 polygons)
Persyaratan Hardware
  • Intel ® Pentium ® 4 1,4 GHz atau AMD ® setara dengan teknologi prosesor SSE2 *
  • 2 GB RAM (4 GB recommended) 2 GB RAM (4 GB direkomendasikan)
  • 2 GB swap space (4 GB recommended)** 2 GB swap space (4 GB direkomendasikan) **
  • 3 GB free hard drive space 3 GB free hard drive space
  • Direct3D® 10 technology, Direct3D 9, or OpenGL®-capable graphics card† (256 MB or higher video card memory, 1 GB or higher recommended) Direct3D ® 10 teknologi, Direct3D 9, atau kartu grafis mampu ®†-OpenGL (256 MB atau lebih tinggi kartu memori video, 1 GB atau lebih tinggi direkomendasikan)
  • Three-button mouse with mouse driver software Tiga-tombol mouse dengan perangkat lunak driver mouse.
  • DVD-ROM drive† † DVD-ROM drive† †
  • Microsoft® Internet Explorer® 7.0 or higher or Mozilla® Firefox® 2.0 or higher browser Microsoft ® Internet Explorer ® 7.0 atau yang lebih tinggi atau Mozilla ® Firefox ® 2.0 atau yang lebih tinggi browser
  • Internet connection for web downloads and Autodesk® Subscription-aware access Koneksi internet untuk download akses web dan Autodesk ® Berlangganan-aware
http://bentleyangel.blogspot.co.id/2011/07/spesifikasi-aplikasi-komputer-grafik.html , diakses pada 10:22, 14/04/2017

3. Adobe Ilustrator



       Adobe Illustrator adalah alat yang ampuh untuk mengedit vektor grafis. Dirilis pada bulan April 2007, Adobe Illustrator CS3 menambahkan perbaikan, seperti Live Warna, control panel didesain ulang yang memungkinkan akses cepat ke jalan-mengedit pilihan dan ruang kerja kustom dengan panel dilipat. Dengan fitur baru datang persyaratan komputer baru untuk Adobe Illustrator CS3. Sebelum menginstal Adobe Illustrator CS3, pastikan komputer Anda mampu menangani program.

Kegunaan Adobe llustrator

Adobe Illustrator adalah vektor utama perangkat lunak manipulasi grafis. Sebuah editor grafis vektor adalah program komputer yang memungkinkan pengguna untuk menulis dan mengedit gambar vektor grafis interaktif di komputer dan menyimpannya dalam salah satu dari banyak format vektor grafis yang populer, seperti EPS, PDF, WMF, SVG, atau vml.

Hal ini digunakan untuk membuat gambar yang ukurannya kecil file, namun dapat diubah ke dimensi apapun sementara tetap mempertahankan kualitas cetak. Beberapa menggunakan umum untuk Illustrator adalah untuk logo, ilustrasi, layout untuk brosur, iklan, billboard, signage, brosur, kartu nama, desain web, dan beban lebih. Illustrator dapat digunakan untuk apa saja di luar gambar fotografi.

Kelebihan Dan Kekurangan pada Adobe llustrator

Kelebihan Adobe llustrator
  • Menggabungkan Bentuk dengan Shape Modes
  • Menggunakan Paint Live Edit Jalur
  • Melepas dan Memperluas Grup Live Paint
  • Menggunakan Paint Live ke Jalur Warna
  • Menggunakan Clean Up Fitur
  • Penyederhanaan Jalan Vector
  • Membuat Jalan Senyawa
  • Jalan Pemotongan dengan gunting dan pisau Tools
  • Menggunakan Perangkat Eraser
  • Menggunakan Alat Membentuk
  • Using the Eraser Tool Menggunakan Tool Eraser
Kekurangan Adobe llustrator
  • Kurangnya kemampuan untuk membuat dokumen multipage
  • Meskipun tetap merupakan alat gambar vektor sangat baik, tidak banyak dalam Adobe Illustrator CS3 CS2 memaksa pengguna untuk meng-upgrade.
  • Mengelompokkan benda memaksa mereka semua ke lapisan yang sama
  • Tidak dapat memanipulasi Bezier menangani beberapa
  • Tidak memiliki beberapa halaman dokumen baik untuk digunakan desainer grafis
Spesifikasi Installasi Adobe llustrator

Processor

Untuk komputer berbasis Windows, Adobe Illustrator CS3 membutuhkan salah satu prosesor berikut: Intel Core Duo, Intel Centrino atau Intel Pentium 4. pengguna Mac yang ingin menginstal Adobe Illustrator CS3 harus memiliki komputer dengan G4 PowerPC atau prosesor Intel multicore.

RAM

Minimum Adobe Illustrator CS3 persyaratan untuk RAM (random access memory) adalah sama untuk kedua komputer Windows dan Mac: 512 megabyte. Sementara 512MB akan menjalankan program, Adobe menyarankan agar pengguna memiliki 1 GB RAM untuk hasil terbaik.

Hard-Drive Space

Persyaratan Sistem untuk Adobe Illustrator CS3 termasuk 2 gigabyte ruang hard drive pada komputer Windows dan 2,5 gigabytes ruang bagi pengguna Mac. Ruang tambahan yang mungkin diperlukan ketika menginstal Adobe Illustrator CS3.

Hardware / Perangkat keras

Di samping persyaratan sistem dasar untuk Adobe Illustrator CS3, ada beberapa persyaratan perangkat keras. Baik pengguna Mac dan Windows harus memiliki drive DVD-ROM, kartu video minimum 16-bit dan sebuah monitor yang mampu memiliki resolusi 1024 x 768.


KESIMPULAN

Dari ketiga software untuk membuat animasi yang saya ingin gunakan dalam pembuatan animasi selanjutnya adalah dari Adobe Ilustrator, dari sisi penggunaan software tersebut sangatlah friendly dan mudah digunakan dalam membuat animasi.
Untuk merubah gambar yang awalnya kecil dan dirubah menjadi ukuran lebih besar tetap mempertahankan hasil cetak yang baik, namun dengan penggunaan yang lebih baik dalam menggunakan software Adobe Ilustrator.

Minggu, 05 Maret 2017

Tugas 1 : Peng. Animasi & Desain Grafis #

ANIMASI

A.  SEJARAH ANIMASI

Sejak ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk gambar pada berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi manusia sudah mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi. Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang.
Kata ‘animasi’ itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata ‘animation’, yang berasal dari kata dasar ‘to animate’, dalam kamus umum Inggris-lndonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. animasi manga
Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng.bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)
Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘ volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas talii bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).
Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini.dianggap sebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi (Ensiklopedi’.Americana’vol.VI,1976:740).
Sampai akhirnya Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang sampai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi para pemirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional cell animation, hingga special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation yang dilahirkan studio-studio besar Hollywood .
Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi.Seorang artis Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan.
Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision ( pola penglihatan yang teratur ). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.

Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.

B.  JENIS-JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATAN

      1. Animasi Cel

      Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling terkenal. Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation).
          
          Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode layer).

Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya:
1.  Menyiapkan ide/storyboard (script)
2.    Voice Recording
3.      Animatics (story reel)
4.      Design and Timing
5.      Layout
6.      Animation
7.      Background
8.      Traditional ink-and-paint and camera


Gambar 1 : Animasi Cel
      2. Animasi Frame

       Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second).

      Contoh animasi frame adalah ketika membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian buka buku dengan menggunakan jempol secara cepat digerakan, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script. Untuk sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter.


Gambar 2 : Animasi Frame

      3. Animasi Sprite

Animasi sprite, yaitu obyek yang diletakkan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam. Sprite merupakan animasi yang bergerak secara mandiri. Animasi sprite bagian yang dapat diedit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, selebihnya tidak dapat diedit yang ditampilkan oleh layar pada frame. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director. Contoh animasi dengan tipe objek sprite ini adalah membuat simulasi tata surya dimana latar belakangnya tidak bergerak. Hanya planet-planet saja yang bergerak.


Gambar 3 : Animasi Sprite
      4. Animasi Path

 Animasi path adalah animasi dari sebuah obyek yang bergerak pada lintasan atau sepanjang garis kurva yang telah ditentukan. Dalam Macromedia Flash, animasi path didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek. Contoh animasi path adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu.


Gambar 4 : Animasi Path

      5. Animasi Spline

Animasi spline adalah representasi matematis dari kurva. Yakni objek bergerak yang biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva. Dalam Macromedia Flash, animasi spline didapatkan dengan teknik animasi script. Contoh animasi spline adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah.


Gambar 5 : Animasi Spline

      6. Animasi Vektor

Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite). Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.Animasi sprite menggunakan gambar bitmap.


Gambar 6 : Animasi Vektor

      7. Animasi Character

Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi ini mengandalkan komputer untuk bergerak. Namun pada permulaan, menggunakan teknik manual nantinya di scan dengan scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah.


Gambar 7 : Animasi Character

C.  CONTOH FILM ANIMASI

       1. Animasi 2D

Animasi 2D atau disebut dengan film kartun. Kartun biasanya dominan dengan gambar bergerak yang lucu. Kini contoh film animasi 2D seperti Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, dan Scooby doo, merupakan sebagian kecil animasi 2D. Film disney mendominasi animasi 2D yang paling populer.

Film animasi 2D Looney Tunes merupakan film animasi 2D yang terkenal dizamannya namun hingga kini film 2D tersebut masih laku dipasaran karena karakter film yang dikhususkan untuk anak-anak khususnya.


Gambar 8 : Animasi 2D
2. Animasi 3D

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contoh jenis film 3D yang sangat terkenal adalah Toy Story, dan mulailah studio film dunia memproduksi film yang sejenis.

Hingga kini film yang diproduksi oleh Disney pixar Toy story sudah masuk ke sequel ke 3 dimana pertama kali produksi film ini banyak direspon oleh produksi film dunia hingga akhirnya toy story terus menjadi film animasi 3D yang banyak diminati.


Gambar 9 : Animasi 3D
3. Animasi Stop-Motion

Animasi Stop motion dikenali juga sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan. Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.

Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run, dan Shaun the Sheep.

Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.

Film yang terbuat dari clay yakni Shaun the sheep pertama kali rilis pertama kali di Inggris pada Maret 2007 di CBBC Channel. Serial televisi animasi yang diperuntungkan untuk anak-anak ini pertama kali tayang di Indonesia sekitar tahun 2010. Kini film stop-motion dengan durasi yang panjang telah dirilis pada tanggal 6 Februari 2015 di Britania Raya, dan akan disiarkan di seluruh dunia.


Gambar 10 : Animasi Stop-Motion

4. Animasi Jepang (Anime)

Jepang merupakan salah satu negara maju yang memproduksi film yang dikenal dengan sebutan Anime. Anime memiliki karakter yang berbeda dengan animasi negara bagian eropa. Salah satu film yang terkenal adalah film Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Animasi Jepang tidak diperuntukan hanya untuk anak-anak saja tetapi juga diciptakan untuk orang dewasa. Dr. Osamu Tezuka menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy.

Serial Astro Boy adalah serial futuristik tentang Astro Boy yang hidup berdampingan dengan manusia yakni Doctor Tenma, kepala bidang pengetahuan membuat robot berbentuk manusia kecil bernama Astro yang memiliki sifat rendah hati dan suka menolong walau banyak yang membencinya karena keberadaan robot. Seri anime yang diputar pada tahun 1963 hingga 1966. Sedangkan di Indonesia film ini ditayangkan sekitar tahun 1990 hingga awal 2000.


Gambar 11 : Animasi Jepang

Sumber :